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Workshop Introducción a los Textiles Electrónicos

“Durante los últimos diez años, la industria de textil tradicional, que durante décadas ha favorecido a la calidad, ha cambiado su estrategia para apoyar la innovación y la creación de nuevos productos y funcionalidad. Esta inversión ha permitido la consolidación de la aparición de dos áreas: “Textiles Técnicos” y “Textiles Inteligentes y Tejidos Interactivos (SFIT)”.

Los expertos económicos del mundo textil presentan los textiles inteligentes como la próxima generación de fibras, tejidos y artículos que se producirán gracias a sus enormes posibilidades y funcionalidades.

 

Pueden ser descritos como materiales textiles que piensan por sí mismos, por ejemplo, a través de la incorporación de dispositivos electrónicos o de materiales inteligentes.

 

Muchos tejidos inteligentes ya se utilizan en tipos de ropa avanzados, principalmente para prendas de protección y seguridad, aunque se están abarcando con éxito conceptos de moda, comodidad e innovación y de un tiempo aquí en el mundo del arte y la expresión artística.

 

Este curso está centrado en la herramienta que permite comunicar cualquier componente textil con el ordenador por medio del lenguaje de programación en que se basa su análogo Arduino.

 

El LilyPad Arduino es una placa con micro-controlador diseñado para prendas e i-textiles.

 

Se puede utilizar con complementos similares como fuentes de alimentación, sensores actuadores de diversos tipos todos ellos unidos por hilo conductor. LilyPad-Arduino es una placa diseñada y desarrollada en el famoso MIT de Boston por Leah Buechley y distribuida por la conocida Spark Fun Electronics.

 

LilyPad Arduino es la herramienta perfecta para avanzar rápido en la construcción de cualquier tipo de prenda interactiva. Posee innumerables ventajas a la hora de elaborar cualquier proyecto con él porque pesa muy poco, sus dimensiones son pequeñas, sus componentes discretos con una gran gama de accesorios que se pueden lavar, es Open source y Open Hardware, por lo que una gran comunidad respalda sus usos y aplicaciones.

 

La herramienta perfecta para desarrollar cualquier tipo de proyecto interactivo textil en el que quieran incluirse luces, sensores, sonido, MIDI…. Etc.

Objetivos

 

El objetivo de este curso es iniciar al alumno en el mundo del hardware libre y los microcontroladores utilizando la plataforma Arduino.

 

Al finalizar el curso el alumno será capaz de diseñar e implementar proyectos de complejidad moderada sobre plataformas Arduino o similares, conocer los componentes de hardware básicos para recibir señales externas y controlar elementos que le rodean para interactuar con el mundo físico. También aprenderá a usar el entorno de programación utilizado por Arduino, realizar sus programas y ejecutarlos sobre la plataforma.

 

 

 

Dirigido

 

Todos aquellos artistas multidisciplinares, diseñadores de moda , programadores, curiosos, performers y todo aquel interesado en conocer nuevas formas electrónicas con posibilidades creativas, herramientas de generación gráfica, sonora lumínica e interactiva, así como todo aquel que sin tener conocimientos previos de electrónica deseen adentrarse en este mundo. No se requieren conocimientos de electrónica, programación o desarrollo textil.

 

 

 

Materiales y necesidades técnicas

 

Kit Lilypad 

Computador.

Diferentes tipos de textiles.

 

 

Contenidos 

 

El programa de trabajo se divide en cuatro fases, en las cuales se encuentran: Introducción a los textiles Electrónicos, Nociones Básicas de Electrónica, Plataforma Electrónica Lilypad Arduino, Proyecto Final.

 

 

1/ Introducción a los Textiles Electrónicos

 

2/ Nociones básicas de Electrónica

         a. Componentes Electrónicos 

         b. Ley de Ohm.

         c. Microcontroladores.

 

 

3/ Plataforma Electrónica Lilypad Arduino

       a. Que es Lilypad arduino y que podemos hacer con el?

       b. Instalar IDE arduino.

       c. Hardware Lilypad Arduino.

       d. Tipos de Placas y Shields.

       e. Entradas y Salidas Digitales.

        f. Entradas y Salidas Analógicas.

       g. Estructuras de Control.

       h. Funciones.

        i. Comunicación Serial.

        j. Variables y Constantes

        k. Librerias.

        l. Sensores y Actuadores

      

 

4/ Proyecto Final

 

Al finalizar el curso se realiza un proyecto final para exponer, donde se aplican los conocimientos adquiridos en el curso.